游戏史上诞生过无数的经典,对于经典,游戏公司的一般都会利用已经建立的品牌号召力去推出续作,使其成为一个系列。例如经典的最终幻想系列、生化危机系列、使命召唤系列等。

大多数经典游戏都有续作成为了一个系列
不过,也有一些非常经典的游戏,由于种种原因,至今依然没有续作,并且出品公司至今也没有推出续作的打算。看来这样的游戏有很大的可能成为千古绝唱了。这里我们一起来缅怀一下这几款没有续作的游戏。

战争机器推出时间太短没来得及出续作
有的经典游戏由于推出时间比较短,厂商还没来得及公布续作,例如战争机器、魔兽世界等,这里就不计入绝唱的范围。而还有的游戏虽然很长时间没有续作,但是厂商已经有续作公布,例如前不久公布的星际争霸2,这样的游戏自然也就不能叫绝唱了。
前无古人后无来者:FF和DQ制作人连诀演出时空之旅
DQ(勇者斗恶龙)和FF(最终幻想)是两大王牌日式RPG,在上世纪90年代中期,说是这两款游戏决定主机大战的胜负一点也不夸张。DQ之父是著名制作人崛井雄二,人设是广受欢迎的画家鸟山明(代表作七龙珠、阿拉蕾等);而FF之父是著名制作人坂口博信,作曲是著名的植松伸夫。这四个人分别为两大RPG王牌公司——Enix和Square(当时没合并)出力,要是他们聚在一起制作一款游戏,会有什么结果?

当年游戏中的赛车效果非常震撼
Chrono Trigger(时空之旅)正是这4人在一起打造的梦幻RPG(音乐还包括后来创造了不少经典的光田康典),最终由Square发行。游戏各方面的素质没有让广大玩家失望,叫好又叫座,在当时SFC上可以算作声光效果极为华丽的2D RPG,一点不输当时“次世代主机”SS和PS上的同类型游戏。

华丽的召唤兽

魔王城堡

华丽的连携技
可惜的是,这阵容仅有一次,到目前再没有过,以后可能也不会再有了。随着坂口博信和植松伸夫的离去和创造能力下降,Chrono Trigger 2可能再不会出现。
PS上曾经有过Chrono Cross,但无论哪方面来看,都谈不上是Chrono Trigger正统续作。
皇骑血统的终结:最终幻想战略版
松野泰巳欧洲考察归来后,诞生了不朽的经典《皇家骑士团2》,小公司Quest也一举成名。随后松野被挖到了当时如日中天的Square,策划制作一部延续皇骑血统、又具备FF系列特色的战棋类SLG,于是FFT诞生了。

游戏的片头风格很像《勇敢的心》,大概是松野对这部电影的致敬

剧情结构很宏大,和皇骑2比较相似
FFT大获成功,成为当年唯一日本销量破百万的SLG游戏。其精美的画面,皇骑类的世界观和设定,FF的职业和特技,这些都构成了FFT成功的要素。可以说FFT才是皇骑正统的延续。

多年之后有了全中文版

技能的效果今天来看也是很华丽的
可惜,此后再无FFT2,虽然GBA上出过FFTA,但基本可以说是外表相似的一个全新游戏,谈不上是FFT的续作。松野离开SE公司之后,皇骑的血统,不知道何时才能继续。
满分40分评价的绝唱:放浪冒险潭
同样是著名制作人松野泰巳的作品,作为创新尝试的另类风格ARPG,推出了这款Vagrant Story(中文名放浪冒险潭)。游戏在日本权威游戏杂志Fami通上获得了满分40分的评价,成为历史上为数不多的40分游戏之一。

风格比较另类的ARPG

第一个BOSS

世界观跟松野其它作品一样宏大

在当时的PS上看效果也还是蛮华丽的
可惜的是,该作叫好不叫作,40分的评价并未让该游戏如火如荼大卖。销量不佳可能让Square对该作也失去了信心。至今此游戏仍然没有续作,同样随着松野的离开,可能又要成为绝唱了。
灵光咋现ARPG成为绝唱:天地创造
在那个RPG的黄金年代,大作如潮水一般涌出,那个时候的大作品质并非现在可以比拟。这款天地创造就是Enix发行的极为优秀的ARPG。当然,保持公司一贯的风格,游戏的难度并不低,除了ACT要素外,还有很多解谜要素。游戏的世界观、风格跟Enix发行的其它RPG差别很大,总的来说比较另类。

片头交代的2DCG

当年看也是很华丽的画面了

老玩家还记得当初阳光第一次洒下的感动

伙伴NPC,具有一些独特的功能
游戏广受好评,也有不低的人气,但是处于种种原因,过了12年至今仍然没有续作。而SE好象也没有公布续作的计划,看来要成为绝唱了。
奇幻世界的悲歌绝唱:龙骑士传说
太古时代,造物主索亚创造了108个种族。第105个种族是龙族,拥有强健的体魄和强大的魔法能力,但是缺陷是智慧不足。第106个种族是人类,各方面能力比较平衡,没有魔法能力,也不能飞行。第107个种族是有翼人,相貌俊美,全部银色头发,平时看起来跟人一样,但是背后有一对光翼,需要的时候展开,可以飞行,魔法能力强大,接近进化的完美形态。有翼人具有高度发达的魔法科技,所有城市均建立在天空中。
有翼人对各种族实行高压统治,包括人类和龙族在内都成了有翼人的奴隶。终于有一天,人类发现取得龙族死后的龙魂,经龙魂认可的人类可以和其完美结合,产生出结合龙族强大体魄、魔法和人类智慧的龙骑士。于是人类联合组成庞大的“人类解放军”,由龙骑士们率领,向有翼人发动决战。史称“Dragon”战役。

女主角之一暗黑龙骑士罗丝
最后,人类大军终于攻入有翼人空中首都卡蕾莎,双方展开恶战。有翼人王梅尔布.弗拉马终于被杀死,但最后实力最高的七大龙骑士幸存下来的只剩暗黑龙骑士罗丝一人,恋人杰克也被石化了。
这个时候罗丝发现新的危机,被有翼人封印的破坏神的灵魂在战火中逃脱,进入轮回转生。每过108年转生一次。通过幸存下来的有翼人温和派的帮助,罗丝身体的时间停止(也就是再不会老)。这样子的罗丝进入世界各地旅行,每108年,就会出来杀光破坏神降生区域内的所有人,因此得了一个“黑之魔物”的绰号。
11000年的时光过去,有翼人温和派进入特殊的结界居住,过着与世隔绝的生活。人类王国逐渐繁荣,成为世界的主宰。有翼人、龙骑士逐渐成为传说,传说又变成了神话(有点像指环王?)。而漫长的时光后,杰克石化咒语失去效力,复活了并娶妻生子,生下了主角达特。
游戏的冒险便从这里开始,罗丝成为达特的伙伴,冒险中不断揭发出真相,也和达成产生了暧昧的感情。后来达特率领新一代的七大龙骑士(就罗丝一个暗黑龙骑士是旧人),与重生的梅尔布.弗拉马和破坏神展开决战,最终将其消灭,彻底消除了世界的不安定因素。

优秀的游戏可惜和FF8撞车
该游戏的世界观相当出色,系统差强人意,总的来说,在RPG里面素质非常高。发售前的宣传也承载了SCE的梦想。可惜的是,该游戏的发售日期挑的不好,和同年发售的最终幻想8撞车,导致销量不如人衣。制作公司恐怕也断了续作的念头。
卡通版生化危机绝唱:路易鬼屋
NGC发售后不久,CAPCOM就宣布在NGC上重新制作生化危机1(REBIO)和独占最新的生化危机4。而任天堂也制作了一款卡通风格的冒险游戏,主人公就是MARIO系列中的配角路易。这次终于咸鱼翻身,成为主角。游戏场景则是一所充满了可爱的鬼怪的“鬼屋”,寻找伙伴MARIO。

游戏封面

无论是主角、NPC还是敌人都很可爱

当年这个画面算是很漂亮了
虽然受到很多好评,但是这游戏再没出过续作。不知道Wii上会不会有。
童年时代惊为神作可惜再无续作:鳄鱼先生
不知道还有多少人记得这款在FC上的游戏,由KONAMI推出,当年在FC上就是神作。此游戏集中了ACT、FPS、RAC等多种游戏方式于一体。记得当时如果要完整体验游戏的感觉还需要配一把FC用光线枪。游戏从头到尾都很流畅爽快,最后根据主角能否躲过女主角来决定结局的内容也很搞笑。

英雄救美,不朽的主题

有横版ACT的关

也有第一人称射击的关

有时候还需要跟鳄鱼纠缠
可惜的是,此后相似题材的游戏虽多,但Adventures of Bayou Billy(鳄鱼先生)的续作却再也没有。
说了绝唱,下面来简单介绍两款差点成为绝唱的游戏。
差点就成为绝唱的游戏一:史上销量最高的FPS游戏其实是这款
史上销量最高的FPS游戏是什么?不是CS,也不是COD,而是这款FC上的原始“FPS”游戏Duck Hunt,俗称“打鸭子”,需要光线手枪,总销量一共达到了2831万套。此游戏绝对是童年的经典,很长时间都没有续作,差点就成为绝唱。

熟悉的开机画面

击中鸭子就这样

打中了猎犬帮你抓鸭子

打不中猎犬偷笑

Wii上的Ultimate Duck Hunting
好在最近公布了Wii版续作,图形上利用新主机的3D机能也进化到了3D时代,具体效果如何也只有到时候才知道了。
差点就成为绝唱的游戏二:十年磨剑星际争霸
这个就不用讲太多了。1998年星际争霸问世后,至今仍然是热门的竞技类游戏,一个游戏火9年,本身就说明问题。正当玩家扼腕叹息星际怎么还没有续作。2007年5月底,暴雪公布了开发中的星际争霸2,总算没让这游戏成为绝唱。一代就不讲了,看看2代的开发画面吧。

类似于地球的环境

神族大大强化了

大规模集群作战

真正的饱和攻击
虽然游戏正式发售日遥遥无期,但有个盼头,总比成为绝唱的好。
除了这些游戏外,还有的游戏虽然名义上有续作,例如Xenogears,但实际上跟没有也没啥区别,再要做出那种气势就难了,所以也基本可以看成是绝唱了。